Пятница, 29.03.2024, 01:58
Приветствую Вас Гость |                                              

 Video game console and
LEGO/ Игровые приставки и ЛЕГО

Новости в мире ЛЕГО/news in the world of LEGO

Главная » Статьи » Новости в мире игровых приставок/news in the world of Video game console

В категории материалов: 69
Показано материалов: 61-69
Страницы: « 1 2 ... 5 6 7

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Nintendo играет в опасные игры

12.08.2011 11:57

Принятое Nintendo решение о значительном снижении цен на игровые приставки 3DS вызывает серьезные сомнения у рыночных экспертов. Как известно, компания вынуждена была пойти на беспрецедентный шаг из-за невысокого спроса на приставку. Ранее Nintendo избегала повышать привлекательность свои продуктов за счет подобных мер.

Фактически, компания поставила на карту свою судьбу - теперь, от того, оправдается ли 40-процентное снижение цен на 3DS, зависит экономическое благополучие Nintendo . Эксперты крайне обеспокоены тем фактом, что в связи с вынужденными мерами Nintendo уже пришлось на 82% понизить свой прогноз по прибыли на текущий финансовый год.

"Если снижение цен не сработает, то Nintendo окажется в безвыходной ситуации," - заявляет Дэвид Гибсон (David Gibson), аналитик из компании Macquarie Securities.

Ему вторит эксперт J.P. Morgan в Токио, Хироши Камидэ (Hiroshi Kamide). "Компания ударилась в панику, " - считает он. После того, как Nintendo сообщила о снижении цен аналитик понизил инвестиционный рейтинг ценных бумаг компании. По оценке Хироши Камидэ, снижение цен на 3DS обернется для компании убытками в размере 1,3 млрд американских долларов в текущем финансовом году.



По материалам The Wall Street Journal

Источник: DailyComm
Новости в мире игровых приставок/news in the world of Video game console | Просмотров: 334 | Добавил: ruslan | Дата: 12.08.2011 | Комментарии (0)

Инвесторы хотят, чтобы Nintendo производила смартфоны


Инвесторы компании Nintendo, основываясь на текущем развитии рынка игровых приставок, заявили, что японскому производителю нужно начать производство смартфонов. Причина такого заявления проста — коммуникаторы на ОС Google Android и телефоны Apple с iOS стали одними из самых популярных платформ для мобильных игр.

Успехи смартфонов в игровом сегменте не могли не сказаться на продажах мобильных приставок Nintendo, в том числе и новейшей модели 3DS — они не очень высоки уже хотя бы потому, что мобильные геймеры предпочитают играть на коммуникаторах из-за большого количества игр и отсутствия необходимости носить с собой дополнительное устройство. Низкие продажи Nintendo 3DS — это следствие еще и отсутствия качественных видеоигр, пишет портал PCWorld. Все это привело к тому, что Nintendo вынужденно снизила стоимость 3DS на $80 в США менее чем через полгода после официального релиза самой приставки. Раньше Nintendo никогда не снижала стоимость своих новинок за такой короткий срок — этот случай показателен.

Президент компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) сказал, что не будет слушать советы инвесторов. Он заявил, что лично решает, какие продукты производит его компания, и так будет до тех пор, пока он сидит в кресле президента. Инвесторы назвали это решение глупым, равно как и текущую политику компании. «Смартфоны — это новое поле битвы для акул игровой индустрии, — в интервью порталу Bloomberg заявил Масамицу Охки (Masamitsu Ohki), фондовый менеджер компании Stats Investment Management Co, расположенной в Токио. — Nintendo должна либо купить определенную платформу для строительства смартфонов или разработать свою собственную».

В Лондоне открыли первый реабилитационный центр для игроманов
16:18 12 Августа 2011г.Британец Дэвид Стейнфорд решил помогать зависимым, когда из-за игромании погиб его собственный сын
В Великобритании открылся первый реабилитационный центр для игроманов. Создателем центра, получившего название Broadway Lodge, является лондонец Дэвид Стейнфорд. Мужчина задался целью помогать людям, страдающим зависимостью от азартных и компьютерных игр, когда жертвой игромании стал его собственный сын.

Как рассказывают «Вести.ру», 20-летний Кристофер умер от закупорки артерий после того, как в течение 12 часов непрерывно «рубился» с товарищами в видео-приставку X-Box.

Стейнфорд вспоминает, что у Кристофера были друзья по играм в США и Канаде. В роковой для себя вечер молодой человек, дождавшись, когда его оппоненты за океаном проснутся, уселся играть. Проводить ночи за игровой приставкой было для него нормой. Спустя полсуток парню стало плохо, и, не обратившись вовремя к медикам, Кристофер скончался от закупорки артерий.

Как сообщают британские медики, проблема игромании в последние годы становится все более актуальной. За помощью в новый реабилитационный центр уже обратились десятки людей. Рынок видео-игр является одним из самых успешно развивающихся секторов мирового развлекательного бизнеса, и по своему денежному обороту он уже обходит мировой кинематограф.


Компьютеры теряют пальму первенства в Интернете



В 2013 году впервые в истории в магазины по всему миру производителями будет поставлено меньше персональных компьютеров, чем других устройств с доступом в Интернет. Среди них самый широкий круг товаров – от телевизоров и игровых приставок до Blu-ray плееров. Пропорция окажется 253,3 млн штук против 503,6 млн. Такой прогноз публикует IHS iSuppli. К 2015 году разница еще подрастет: 479,1 млн и 780,8 млн.

– Это прекрасный пример новой тенденции: Интернет - это больше не исключительная прерогатива компьютеров, – говорит Джордан Серберн, главный аналитик по потребительским платформам IHS. – Происходит революция на рынке потребительской электроники, благодаря которой многие устройства получают возможность доставлять контент конечному пользователю. Мы предполагаем, что в будущем люди больше будут выходить в Интернет с помощью телевизоров, нежели компьютеров.

Разумеется, половину всех этих поставок устройств с доступом в Интернет составят планшетные компьютеры, переживающие бум популярности и вдохновленные успехом iPad от Apple. Пока же первое место по итогам 2010 года в этом сегменте удерживают игровые приставки – 50,5 млн штук. Телевизоры с результатом в 40 млн занимают вторую строчку. Планшеты, впрочем, получат пальму первенства уже в этом году. Их будет продано 61,9 млн штук.

Вчера на одном из сайтов опубликовали статью с размышлениями о том, зачем вообще нужен людям такой гаджет как планшетный компьютер. Сегодня мы предлагаем вам вторую часть, оригинал которой появился на сайте TalkAndroid спустя два месяца. За это время авторы уже успели попользоваться планшетом в течение определенного срока и вновь вернулись к вопросу о том, стоила ли эта игра свеч.

Главный вопрос состоит в следующем: изменилась ли наша жизнь после приобретения планшета? В нашем случае – ответ отрицательный, поскольку острая необходимость в обладании этим гаджетом так и не появилась. Как отмечалось в первой части нашего материала, большинство владельцев планшетов в основном используют свое устройство для веб-браузинга, чтения книг и потребления другого контента. Недавно компания Samsung провела опрос о том, как люди пользуются планшетными компьютерами. Результаты были следующими: 76% – чтение новостей и книг64% – просмотр телепередач и фильмов61% – прослушивание музыки56% – обновление профилей в социальных сетях
Кроме того, в результате опроса выяснилось, что 90% потребителей либо имеют планшет, либо собираются его купить. Цифра невероятно большая, однако если взглянуть на показатели продаж этих устройств, то вряд ли можно ей удивляться. Тем не менее, при взгляде на эти результаты опроса возникает некоторое замешательство. Ведь все вышеперечисленные задачи можно с легкостью выполнять и с помощью телефона. Конечно, смотреть телепрограммы и фильмы гораздо лучше на большом экране. Но если вы не так часто путешествуете, стоит ли планшет таких вложений? Потребители готовы выкладывать 500 долларов за более крупный экран для выполнения простейших задач, однако это по-прежнему не означает, что они желают избавиться от своего ноутбука после приобретения планшета.

Являясь в течение нескольких недель владельцами планшетов, мы обнаружили, что желание доставать этот гаджет из сумочки возникало у нас крайне редко. Так как телефон всегда находится в кармане, чаще для выполнения «планшетных» задач выбор падал на него, и он всегда справлялся со своей работой если не отлично, то уж точно удовлетворительно. Иногда приходилось заставлять себя, чтобы подняться и сходить за планшетом. Конечно, впечатления от работы с 10-дюймовым экраном были куда более приятными, однако главный вопрос по-прежнему не желал покидать повестки дня: стоит ли оно того?
Иными словами, эти несколько недель нас не убедили, а возможность оценить все плюсы и минусы, несомненно, была. Однако за этот период мы смогли заключить, что в нескольких ситуациях и для некоторых типов пользователей обладание планшетом может быть вполне оправдано.
Первый сценарий – если у вас нет смартфона. Такая категория потребителей обделена интернет-функционалом, поскольку их телефоны умеют только звонить. И им, безусловно, просто как воздух нужно дополнительное устройство, которое позволит иметь все эти возможности под рукой 24 часа в сутки. И тогда приобретение планшетного компьютера более чем оправдано, к тому же телефон не перегружается избыточными и необязательными задачами. Тем не менее, судя по статистике, львиная доля владельцев планшетов являются обладателями смартфонов. Отсюда вывод: планшетное помешательство – прямое следствие гаджетомании, которая движется по нарастающей.
Второй сценарий – геймеры. Если вы по-настоящему любите играть в игры и хотите всегда иметь их под рукой, то планшет вам действительно не обходим. То, что играть на 10-дюймовом дисплее лучше, чем на 4,3-дюймовом, даже не обсуждается. Многие верят, что планшеты в конечном итоге заменят геймерам игровые приставки, и у нас пока нет никаких причин в этом сомневаться.
Третий сценарий – активные путешественники, которые любят смотреть в дороге фильмы и телепрограммы и читать книги или журналы. Как было упомянуто выше, просмотр фильмов на 10-дюймовом экране – это очень мило. Однако если вы редко покидаете своей квартиры – вряд ли это имеет смысл. Лучше уж дотянуться до пульта и включить по-настоящему большой экран с диагональю в метр или того больше.

В-четвертых, планшет является отличной игрушкой для детей. Ес

Трейлер нового Need For Speed: The Run
10 августа 2011
Компания Electronic Arts ежегодно старается побаловать любителей виртуальных автогонок новой серией легендарной игры Need For Speed. Вроде бы совсем недавно состоялся релиз последней части игры под названием Shift 2: Unleashed, а уже не за горами очередное продолжение.

На днях в сети появился трейлер нового Need For Speed под названием The Run. По сюжету, игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках в различных американских городах, включая Сан-Франциско, Лас-Вегас, Детройт, Чикаго, Нью-Йорк и другие.


Короткий трейлер порадует любителей суперкаров, судя во всему, новая серия игры будет включать новейший Lamborghini Aventador, самый мощный Chevrolet Camaro ZL1, а также Porsche 911 нового поколения, который мельком засветился в данном видео.

Релиз нового Need For Speed: The Run состоится 15 ноября 2011 года в Северной Америке, а европейские геймеры смогут "пощупать” игру спустя два дня - 17 ноября. Игру поддерживают все популярные игровые приставки и, разумеется, персональный компьютер.

Сохранить 0
Источник: www.allcarz.ru




Проект разработан компанией Konami и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в 1998 году, позднее была портирована на компьютер.


Metal Gear Solid или MGS — культовая видеоигра одна из первых в жанре стелс-экшен (англ. stealth-action). Проект разработан компанией Konami и изначально выпущен для игровой приставки Sony PlayStation в 1998 году, позднее была портирована на компьютер.

Это третья игра во вселенной Metal Gear. Продюсер и режиссёр; бессменный дизайнер серии Хидэо Кодзима.

Сюжетно Metal Gear Solid является прямым продолжением Metal Gear 2: Solid Snake и рассказывает об антитеррористической операции на базе по утилизации ядерного оружия на острове Shadow Moses («Теневой Моисей»), захваченной группой солдат специального назначения из подразделения FOXHOUND (в переводе «английская паратая гончая»).

В MGS были доработаны элементы игрового процесса, которые впервые появились в Metal Gear; игрок, контролируя главного героя Солида Снейка (англ. Solid Snake), должен провести его мимо многочисленных часовых и охранников, избегая встречи с ними. Также героя ожидает ряд поединков с боссами. Задачи, возникающие по ходу игры, диктуются сюжетом; нет никакого разделения на «миссии».

Игра получила высокие оценки в прессе, хорошо продалась и часто называлась одной из лучших для PlayStation[6].

Позднее было выпущено два римейка Metal Gear Solid:

Metal Gear Solid: The Twin Snakes, издан в 2003, платформа — GameCube.
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, 2007 года издания, на PSP; игровое переложение официального комикса Metal Gear Solid.

Сюжет

Персонажи

Особенность MGS — проработанные образы героев с подробной биографией. Это касается как главных, так и второстепенных персонажей, которые состоят друг с другом в запутанных отношениях. Хидэо Кодзима дал некоторым из них «говорящие» имена, отражающие характер и идеологию, подобно именам героев комиксов. Так, в основу сюжета легло противостояние двух Снейков (англ. snake — «змея»)): Ликвида (англ. Liquid), «жидкого», и Солида (англ. Solid), «твёрдого», в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty появляется Солидус (англ. Solidus), «твердейший», а кодовые имена членов отряда FOXHOUND указывают на их специализацию.

В конце февраля 2005 года группа американских спецвойск из подразделения FOXHOUND при поддержке особых, генетически усиленных солдат отряда «Сил Специального Назначения Следующего Поколения» (англ. Next-Generation Special Forces) проводит вооружённое восстание во время военной демонстрации на острове Шэдоу-Мозес (Shadow Moses, вымышленный остров, входящий в состав Лисьих островов близ Аляски), месте утилизации атомного оружия. В итоге они получают контроль над ядерным арсеналом, а также над Metal Gear REX), особым гигантским роботом, способным запускать ядерные боеголовки. Требования террористов абсурдны — они хотят получить от правительства США останки «величайшего солдата в истории», известного как Биг Босс (англ. Big Boss), угрожая Белому дому ядерным ударом.

Оценка

Metal Gear Solid разошёлся по миру тиражом более чем в 6 миллионов экземпляров[5]. Игра часто называлась различными игровыми изданиями одной из лучших для PlayStation ― например, проект был первым победителем «Platinum Award» (получил все 4 максимальных балла) журнала Electronic Gaming Monthly, а Российский журнал «Страна Игр» поставил ему 9 баллов из 10.

Возможности 3D-графики и бо́льшая емкость формата CD-ROM по сравнению с форматом картриджа дали возможность создать более продвинутую версию того, что Хидэо Кодзима представил ранее в играх Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake. MGS показал, что сложную и комплексную историю, затрагивающую многие философские проблемы, можно рассказать не только в кино или литературе, но и в компьютерных играх.

После первого ролика, показанного на E3 в 1997 году, Metal Gear Solid стал одной из самых ожидаемых игр своего времени и возглавил чарты продаж в 1998 году.

ru.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid

Ученые Британии: дети толстеют не только от длительного сидения перед телевизором
10-08-2011 18:53
Ученые из университетов Бристоля и Лафборо, расположенных в Великобритании, считают, что сидячий образ жизни современные дети ведут не только из-за телевизоров.
Как выяснили ученые, опросив учеников, в возрасте от 10 до 14 лет, из 63 начальных школ Британии, дети используют до пяти различных устройств одновременно. Это компьютеры, мобильные телефоны, телевизоры, игровые приставки и другие электронные устройства.
Подрастающее поколение с помощью этих устройств общаются в социальных сетях, пишут СМС, играют в игры. Чаще всего они этим занимаются, когда родители им не разрешают смотреть телевизор.

Ученые считают, что для того чтобы ребенок больше двигался, просто удалить из его комнаты телевизор или компьютер недостаточно. В детской уже требуется устанавливать какие-нибудь велотренажеры или силовые тренажеры, а так же на время отбирать телефоны и прочие электронные портативные устройства.

Детишки все раньше познают мир техники
11.08.2011 00:00
Кулдар Кулласепп Комментировать | Распечатать

Исследование, недавно проведенное в США, показывает, что дети начинают знакомиться с техникой намного раньше, чем говорить, пишет информационный портал Yahoo.
РЕКЛАМА




В исследовании, проведенном женским порталом BlogHer.com, на тему: в каком возрасте дети начинают пользоваться современной аппаратурой и как это сказывается на их воспитании, приняли участие более тысячи родителей.

Результаты исследования показали, что дети начинают пользоваться техникой уже в раннем возрасте. Так, 34 процента детей родителей, так называемого поколения Y, начинают пользоваться мобильными телефонами уже до достижения двухлетнего возраста.

Примерно каждый третий ребенок пользовался также дигитальным фотоаппаратом или лаптопом. Каждый пятый ребенок, родители которого родились после 1980 года, для прослушивания музыки пользовался iPod.

Пример родителей

Разумеется, в использовании современной аппаратуры большую роль играет пример родителей. Люди так называемого поколения Х, к которым относят родившихся после середины 1960-х и 1970-х годах, пользуются техникой намного меньше, что находит отражение в поведении их детей.

25 процентов детей до двухлетнего возраста родителей поколения Х начинали пользоваться мобильным телефоном, цифровым фотоаппаратом — 18 процентов, использовали iPod для прослушивания музыки — 13 процентов, а опробовали компьютер — 29 процентов.

До четырех лет дети уже успевают прикоснуться к современной технике: смард-телефонами пользуются 32 процента таких детей, игровыми консолями и планшетными компьютерами — до 36 процентов.

Роль технологии растет

Исследование также показало, что в США дети получают личный мобильный смард-телефон обычно в возрасте 15 лет. iPod дарят уже девятилетним, а игровые приставки и планшетники аж семилетним деткам.

Дети начинают пользоваться техникой не сами, а берут пример со своих родителей. Исследование показало, что 71 процент матерей маленьких детей ежедневно пользуется Интернетом.

40 процентов признают, что входят в Интернет как минимум через каждые два часа. Наиболее активно молодые матери пользуются Facebook — 81 процент пользователей заходят в Facebook, как минимум, раз в день.

Комментируя результаты исследования, одна из основательниц BlogHer.com Элиза Кэмехорт заявила, что технология играет все большую роль в семьях.

1-10 11-20 ... 41-50 51-60 61-69
Форма входа
Категории раздела
Новости в мире ЛЕГО/news in the world of LEGO [71]
Новости в мире ЛЕГО/news in the world of LEGO
Новости в мире игровых приставок/news in the world of Video game console [69]
Новости в мире игровых приставок/news in the world of Video game console
Поиск
Наш опрос
КАКАЯ СЕРИЯ ИГР НРАВИТСЯ БОЛЬШЕ
Всего ответов: 19
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0